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多分このページを読めば万事解決 何をしているところ? 東方非想天則とかやっちゃったりしちゃったりしてます 後は、まったり雑談とか他のゲームしたり配信とか垂れ流したりとか どうすれば卑猥勢には入れるの? IRCの「#卑猥勢」に入ればいいと思うよ いきなり入って馴染めるの? 気さくな人が多いので、余程のことがなければ温かく迎えてくれるでしょう 大会などはありますか? 突発大会や交流戦など活動は割とお盛んです なんで卑猥勢なの? 何者かの淫棒です 卑猥なの? ええ勿論 入る時は少し覚悟した方がいいかもしれませんww このchで上手くやっていく一番のコツは自分に正直になることさ・・・・
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固め [#f3ca6085] 主に使う技 [#d8559770] 組み立て方 [#d8559770] 白悠式 [#f7a0b800] 平坂固め [#gbbf8c77] F式 [#v3698315] 固め 連ガをループさせて延々とガードを強要する類の固めは不得手だが、 その代わりに豊富な上下択でゆさぶる固めが可能。 相手の霊力が減っている時に捕まえられたら、割るチャンスもある。 固めの隙間に割り込んでこようとする相手は、無敵スペルを見せて牽制しながら固めると良い 主に使う技 ・A、2A 初手から上下の択を迫れる打撃。ゆゆさまの固めの強みのひとつ。 正ガードさせて五分、誤ガードさせて有利 端密着からなら3発まで刻める。距離が離れたら6A、3Aに連携させるか、暴れに負けるの覚悟でダッシュを挟む Aはジャンプに強く、2Aは発生が優れ、割り込みに強い。 ・DA ほぼダッシュ4Aの下位互換。滑りながら出すので、距離の離れがちな中央ではまだ使う価値があるかも 先端ガードで有利、めり込んだら悉皆か舞>スペカで攻め継続できる ・6A、3A A、2Aからのキャンセルで二手目に主に使用する打撃。 小技から出せば暴れ、上入れっぱなど潰せる。続く6Cが連ガになる距離で使いたい ・AA ほぼA>6Aの下位互換。 6Aの後は舞しか打撃が出せない(=スペカ必須)のに対し、AAからはAAAがローリスクで出せるのが利点と言えば利点 ・AAA AA自体の利用価値が微妙なのであまり出番はない。 ・5C ほぼC>舞の連携専用。舞をガードさせた後、遅れてC射が飛んできて攻め継続できる。 霊力削りは低いが引っ掛けやすい。一部キャラには(*1)見てからDCなどで対応される他、無敵スペカにも無力。 相手がガードを固めるようならば、5Cをどのタイミングでキャンセルするかによって様々な使い方が可能になる。 基本はC2発→舞キャンセルあたりで使用する事になるが、多く出せばガードされた後の状況が良くなる。 ・6C 近距離限定で6A、3Aから連ガになる。この後の選択肢は舞、悉皆など ・5B 相手が立っていれば霊力削り約1.2。しゃがまれると約0.6。ガードさせて有利なので攻め継続 ガードさせる事が出来ればリターンは大きいが、弾速が遅いため密着から出さないと見てからダッシュを差し込まれて危険。 使うなら対戦中一度は5B>即キャンセルB舞で脅しをかけておくと良い。(*2)どうせ密着なら小技で上下に揺さぶった方が色々と都合がいいが、バリエーションを増やして抜けにくくする、ぐらいの効果はある ・悉皆彷徨 6Cから連ガになる。B悉皆はガードさせて有利なので攻め継続、C悉皆はhjc>低空空中ダッシュJAなどから攻め継続 ・胡蝶夢の舞 6A、3A、6Cから出せば結界を狩れる。ガードされると反撃確定なのでスペカまで入れ込みで使うか、ハイリスクだが無敵スペカで反撃を潰す 無敵スペカを光らせて反撃を諦めさせる事が出来ればベスト。 ・センスオブエレガンス B版を胡蝶夢の舞と同様に結界潰しとして使用する。 基本的に舞の下位互換だが、ガードされても舞ほどの隙が無い点は便利。 ・幽胡蝶 相手がダウンしている間に出す。幽胡蝶設置>打撃重ねる>遅れて幽胡蝶が飛んでくる>距離を詰めて更に固める、という流れ 固め中でも、逃げた相手を追い込めるなら使える Lv1以上ならば端でB幽胡蝶>B幽胡蝶>B幽胡蝶>・・・が連続ガード確定割り(*3)になるため、ひたすらガードを固める相手には脅しの選択肢として使ってみるのも良い。 ・スフィアブルーム 相手がダウンしている間に出した後、起き攻めで爆発の範囲内に押し込む 固め中でも、逃げた相手を追い込めるなら使える ・幻想郷の黄泉還り ほぼ割り専用? ・黄泉平坂行路 主に舞から出す。霊力削り約1.2 ガードさせて2F不利だが、相手キャラと距離によっては暴れも潰せる ・无寿の夢 主に舞かAAAから出す。霊力削り1 ガードさせて8F有利で攻め継続出来る。 単発射撃なため、割った後の追撃も行いやすい。 ・ギャストリドリーム、華胥の永眠 主に舞から出す。霊力削り約1.2 ガードされると反撃確定なので割れる時にしか使えない 固め中に限らないが、舞の後などにディレイをかけて出せば反撃を狩れる・・・が、それも読まれてグレイズされるとやっぱり反撃確定 ・鳳蝶紋の死槍 ほぼ割り専用? 組み立て方 上記を組み合わせて「距離を詰めつつ」「ガードさせて有利」に戻す事でループさせる 密着スタートとして ①(Aor2A)x1~3>ダッシュAor2A ②Aor2A>5B ③Aor2A>6Aor3A>6C>C悉皆>9hj>低空空中ダッシュJA ④Aor2A>6A>6C>B舞>夢 など。 その過程で逃げを引っ掛けるなり割るなりするのが主な狙い。 相手の抜け方を考えて組み立てる事。 ①なら2結界するか、ダッシュに対して暴れを差し込めば抜けることが出来る。 それに対してはAor2Aから6Aで結界狩り兼暴れ潰し、ダッシュせずにAor2Aなどで暴れ潰しになる ②について、5Bは暴れにもグレイズにも無力である。つまり暴れ潰しを十分に警戒させないと機能しない選択肢という事 ③は射撃部分がすべて連続ガードなので、ダッシュや暴れを差し込まれる心配はない。 結界されても無理に追わなければ仕切り直しになるだけなので、比較的ローリスクな固めパーツと言える ④は最初から最後まで連続ガードかつ結界も狩れてしまう。スペカを使うだけあって優秀である こうやって考えていけば、抜けどころの分かりにくい固めを展開できる。 白悠式 コマンド 霊力削り 霊力消費 限定事項 備考 2A>6A>6C> C悉皆彷徨 >9HJ>ディレイJ2A>2A~ループ (0.7~5)xn 2xn 画面端 ディレイのかけ方によるが、悉皆彷徨~6Cの間に0.2程度回復する 2Aor5A>6A>6C> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2Aor5A> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2Aor5A> B胡蝶夢の舞 > 黄泉平坂行路 >~割って追撃。 4.2~5 4 画面端 スペカ使用 2A>6A>6C> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2A> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >2A> B胡蝶夢の舞 > 黄泉平坂行路 >~割って追撃。 4.2~5 4 画面端 スペカ使用 下段択 5A>6A>6C> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >5A> B胡蝶夢の舞 > 无寿の夢 >5A> B胡蝶夢の舞 > 黄泉平坂行路 >~割って追撃。 4.2~5 4 画面端 スペカ使用 中段択 @ 西行寺幽々子 攻略スレ 反魂蝶2枚目 @ 165 にて、白悠氏(*4)によって紹介された【端固め】を転載。 上のレシピはほんの一例。 以下に白悠氏による詳しい解説。 【端固め】 なお、無敵技の読み合いはほぼどこでも起きるのでとりあえず割愛。 あくまで割りにいくことがメインなので、暴れ狩りとかで相手が引っかかった時はがんばってコンボしませう。 ■1:端密着でスタート。 まずは固めの一番最初。 1a.5A(中段択) 1b.2A(下段択) 基本中の基本。8F下段と10F中段なので見えるわけがない。 ◇ルート分岐 1a1bを正ガードされましたか? 2.1へ 1a1bを誤ガードされましたか? 2.2へ ■2.1:1a1bが正ガードされた場合。 ここで相手が取れる主な選択肢は、 暴れ、結界、ガード継続の3つ。 こちらの取れる選択肢は、 2.1a.派生6A(暴れと結界狩りつつ中段) 2.1b.派生3A(暴れと下段) 2.1c.再び1に戻る 2.1d.ダッシュで近づく さすがに密着で正ガされると相手の5Aの方が届くので、下手に増長はできない。(超するけど) なので、基本的には暴れ潰しの6Aと3Aを見せるのが得策である。 どちらも5A2Aが地上ヒットした時に入れ込みならコンボになってくれるため、 1で正誤ガ確認をせずに、入れ込むというのも全く問題ない。 密着から5Aをガードさせた距離ぐらいからなら、6Aor3A>6C>C悉皆が連ガなので、 最悪ここまで入れ込んでもガードされたら攻め継続ができる。 基本的には、相手が6Aと3Aをガードすると思うなら6Cまで入れ込んでもよい。 2.1cはabの暴れ潰しを見せて相手が動けないようにしてから、再び5Aと2Aによる択を掛ける。 以下の分岐はレバー入れのあと6Cまで入れ込んだこと前提。 ◇ルート分岐 6Aor3Aを正ガードされましたか? 3.1へ 6Aor3Aを誤ガードされましたか? 3.2へ ■2.2:1a1bを相手が誤ガードした場合。 5Aなら+3,2Aなら+4幽々子が有利である。 さらに誤ガードなので相手は結界もできない。 なので、そのままもう一回5Aと2Aを出しても暴れ潰しになる。 相手は基本的に暴れられないのでめっちゃ調子に乗るのも手である。 ここで幽々子が取る基本的な択は、 2.2a.5A(暴れ狩りつつ中段) 2.2b.2A(暴れ狩りつつ下段) 2.2c.もっかい近づく(増長) ◇ルート分岐 基本的にここのルート分岐は1と一緒である。 ただ、刻みが二回目以降だと距離が離れているため、 相手によっては近Aが届かず遠Aではなければ届かないキャラも多い。 その場合は、あっちの遠Aよりも基本的にこっちの4Aのほうがめたくそに速いので、 正ガードなのにまた5A2Aを刻んでも大丈夫だったりする。 ただし、刻みすぎて距離が離れると当たり前だが5A2Aが届かなくなるので、 6A3Aかダッシュで近づくかの択になってしまう。 刻みすぎて距離が離れたら後述する舞>スペカによって再び距離を詰めるのが優秀である。 どうせゲージなんてすぐ溜まるしね! ■3.1:6A3Aを正ガされた場合。 ここでは6Cを入れ込んだ前提とする。 6A>6Cと入れ込んで、6Aが正ガだったとする。 ここで相手が取れる選択肢は、 前結界、上結界、そのままガード。 が主である。 それに対してこちらが取れるのは、 3.1a.C悉皆(上結界対策+攻め継続) 3.1b.B悉皆(前結界対策+攻め継続) 3.1c.とりあえず何もしない 3.1a、3.1bについて。 相手がガードしっぱなしの場合は、B悉皆C悉皆どちらも6C(3hit)から連続ガードであり、 C悉皆は早くこちらが動くことができ、B悉皆はノーキャンセルでこちらが有利のため、そのまま攻め継続することができる。 形としては、 ・C悉皆>前HJC>空中ダッシュ>J2A>着地>1へ。 ・B悉皆>ダッシュ>1へ という形になる。 また、相手が結界した場合は、上結界にはC悉皆、前結界にはB悉皆が有効である。 理由は、結界した先に射撃が置いてあるため、相手はそれをガードするか打撃に狩られる可能性を踏まえながらグレイズするしかないからである。 相手がビビって結界した後動いてこないならば、もう一度地面まで引きずりおろして、 相手が霊力を一つ赤くした状態で再び1に戻ることができる。 固めのレシピ例; 6A(ここで相手が上結界)>6C>C悉皆彷徨>★HJC上飛翔で相手の上を取る>☆そのまま一緒に降りてくる>相手を先に着地させてJ2Aを重ねる>1へ 上の固めの流れだと、まず★の部分でグレイズで逃げようとする相手にはC悉皆>HJC>昇りJ8Aが狩り択となり、☆の部分で逃げようとする相手には☆の時点でJ2Aを出すことで狩り択となる。 どちらもリターンが非常に高く、相手は気軽に動くことができないだろう。 ただ、C悉皆に前結界されたり、B悉皆に上結界されたりするとあまり状況はよくないため、 そこで第3の選択肢として3.1cが使われる。 つまり、相手が動いてから動く、ということである。 幽々子の技は全体的に発生もかなり優秀でリーチが長いため、後出しだとしてもかなり勝つことができる。 何もしない、の際の動きの例としては、 前結界された → 舞をする。 上結界された → 昇りJAで追いかける 相手が動かなかった → 舞と見せかけてダッシュして1へ。 などがあげられる。 まぁ正ガードされたら基本的に読み負けなので、逃げられて当たり前、捕まえられたらラッキーぐらいの心構えで動くのが正解である。 下手に無茶しにいってこっちがダメージを負っては元も子もない。 ■3.2:6Aor3Aを誤ガードされた場合 3.2a.舞>スペカ固め 3.2b.3.1と同じ。 3.2bに関しての説明は割愛。 6Aor3Aに結界ではなくて6Cに結界することになるため、 3.1と比べると相手がより逃げづらく、また舞のプレッシャーもあるため攻め継続が非常にしやすい。 3.2aについて。 今回の幽々子の固めのキーパーツ、舞>スペカである。 基本的にこちらが最速入力なら結界はできない(といいな)ため、舞からスペカは基本的に最速でキャンセルしよう。(*5) キャンセルに使うスペルカードは5種類。 1.「黄泉平坂行路」 1cost 霊力削り1~1.2 2.「ギャストリドリーム」 2cost 霊力削り1~1.2 3.「无寿の夢」 2cost 霊力削り1 4.「无寿国への約束手形」 4cost 霊力削り1 5.「華胥の永眠」 4cost 霊力削り(1~1.9)×2 どれも最速入力なら連続ガードとなり6A3Aガーミス+6C+スペカで3つも霊力が一気に削れる。 また、この連携の優秀なところは、6Cで相手が結界して舞に引っかかった時、 こっちがスペカを入れ込んでいたとしても追撃ができるということである。 以下、それぞれのカードの、 a.舞に引っかかった場合 b.割れた場合 c.ガードしきられた場合 説明する。 ○「黄泉平坂行路」の場合 a.舞>(平坂発動)>落ちてきたところに1~2hit>J8A>JB で魔法陣 b.平坂発動>途中で割れる>ダッシュ2A>2B>6C>前HJC>JA>J8A>JBで 魔法陣 c.約2F不利だが、相手によっては近Aが届かないのでそのまま攻め継続が可能。基本的にはバックステップで距離を取るのが正解である。 ○「无寿の夢」&「无寿国への約束手形」の場合 a.舞>(无寿発動)>DA>C悉皆彷徨>前HJC>JA>J8A で魔法陣 b.无寿発動>割れる>ダッシュ>AAA>2B>B舞 で魔法陣 c.ガードされても8~9F有利(2Aが連続ガード)のため、全く問題なく攻め継続してよい。 ○「ギャストリドリーム」の場合 a.舞>(ギャスドリ発動)>上の方でギャスドリがカス当たり>J8A>JB で魔法陣 b.ギャスドリ発動>途中で割れる>前ジャンプJA>J8A>JB で魔法陣 c.ガードしきられると反確なので割れるときでしか撃ってはいけない。 ○「華胥の永眠」の場合 a.追撃むずかしい b.当たり方によってはJ8A>Bで追撃。 c.ギャストリと同じく反確 上の構成を見れば分かる通り、永眠以外のカードに関してはヒット、ガード関係なく追撃が可能で2000弱+魔法陣を取ることが可能である。 さらに、今回はスペルカードを使用した直後はカードゲージが貯まらない仕様だが、 上記のコンボの後半にその効果が切れるため、わずかだがゲージを貯めることができる。 そのため、平坂(実際は0.6cost)、无寿(実際は1.6cost)など、なかなかクレイジーなことになっている。 また、平坂、无寿の二種類に関しては(平坂は条件付きだが)攻め継続が可能なため、 相手が霊力5個の状態でも、カードを2回使うことによって割ることも可能である。 例; 2A(正ガード)>6A(誤ガード)>6C>舞>无寿>2Aor5A>舞>无寿>2Aor5A>舞>平坂>割って追撃。 舞>スペカの流れで毎回体力を約500削るので、総ダメージは約3000である。 割コンとしては十分だろう。 途中で2Aや5Aをガードミスすれば使うスペカは少なくて済む。 无寿、ギャスドリ、平坂は本来ならばそれぞれ、「コンボ用」「切り返し用」「天候操作用」のカードである。 それが(霊力削りこそやや劣るものの)固めスペカとして使えるのはデッキスペースの圧縮にもなり、また低コストなので回転が良く非常に優秀である。 是非幽々子使いのみんなはこれを覚えて対戦相手をぐっちゃぐちゃにして気持ちよくなってほしい。 まとめ; ようはレバー攻撃ガーミスから3つ削れるのだから、その前に5Aと2Aで2個削ってあげればいいのですよ。 んで、魔法陣つけて起き攻めしてもっかい5Aか2Aガーミスさせれば相手はまたスペカで割れる圏内なんですよ。 んで、いくら割ってもこっちのゲージはほとんど減らないのだから、起き攻めで1万減らすことだって今回の幽々子ちゃんにはできちゃう。 しかも、低コストばっかりだから事故りにくいし天候操作もできるから天気あんま困らないし、おまけに切り返しもギャスドリめちゃくちゃ痛いし。 これで君もレッツ幽々子ライフ。 感想; まとめるの下手だからだいぶ長くなってしまった。 ここまで読んでくれた人ありがとう。もしかしたら間違ってたらごめんね。 平坂固め 平坂をガードさせた後は幽々子側が2F不利である が、実際にはやり方によっては幽々子の近A/2Aが届くが相手の近A/2Aは届かない距離にする事で不利を覆す事が可能である。 以下は理想的な距離に出来た場合の相手の近距離打撃の可否と発生フレーム ※幽々子4A:10F 2A:8F 4A 2A 遠A 霊夢 届かない 9 13 魔理沙 届かない 10 11 咲夜 届かない 12 12 妖夢 届かない 8 10 アリス 届かない 11 出ない パチュリー 9 10 17 レミリア 7 10 11 幽々子 10 8 出ない 鈴仙 届かない 届かない 12 萃香 9 10 出ない 文 届かない 7 12 紫 9 9 11 小町 9 8 出ない 衣玖 8 12 16 天子 9 9 出ない 早苗 7 9 11 チルノ 届かない 届かない 12 美鈴 6 7 12 空 7 10 出ない 諏訪子 届かない 18(L3A) 15 つまり、理想的な距離で2Aを振った場合打撃の差し合いは 霊夢 1F不利 魔理沙 ±0 無敵技注意 咲夜 2F有利 妖夢 2F不利 無敵技注意 アリス 1F有利 パチュリー 1F不利 無敵技注意(スキル) レミリア 3F不利 無敵技注意 幽々子 2F不利 鈴仙 2F有利 無敵技注意(スキル) 萃香 1F完全不利 アーマー技注意(スキルLvアップ) 文 3F不利 紫 1F不利 小町 2F完全不利 衣玖 2F不利 天子 1F完全不利 早苗 3F不利 チルノ 2F有利 美鈴 4F不利 空 3F完全不利 諏訪子 5F有利 となる。 F式 @ 西行寺幽々子 攻略スレ 反魂蝶3枚目 @ 125氏によって紹介された固め。 衣玖>空>咲夜>文>幽々子>紫>アリス>小町>早苗>パチュリー>美鈴>霊夢>天子>魔理沙>チルノ>優曇華>レミリア>妖夢>萃香>諏訪子 これは全キャラの判定が高い順に並べたものなのですが、この身長表で早苗から上の身長のキャラ限定でF式が可能です。 F式の説明を簡単に行うと、2D格闘ゲームの仕様上の関係で 連続ガードの時、当たり判定のみが前のガードを引き継ぐ仕様を利用した連携の事を指します。 これを利用して、しゃがみガードしてるのに判定は立ち状態のままという状況を今回は作り出します。 レシピは J2A>最速登りJA>J2A>最速登りJA…… 初めてやる人は衣玖で試してみると良いかも。凄く簡単です。 ただし、ループの際は、JAの後のJ2Aはディレイをかけましょう。 ディレイJ2Aから最速登りJAを出すことで、相手がしゃがみガードでJAをスカそうとしても 立ち判定になってしまい、JAが当たりつつ霊力まで削られてしまいます。 思いついた固め等ドシドシ書いていきましょう! wiki編集が難しい場合は一言コメントでも。 名前
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スペルカード 2コス 人符「現世斬」 発生6+3Fの単発突進打撃技、ダメージは2000、ヒット時魔方陣、空中ガード不能、通称現世 非常に発生が早く、用途としては差込、コンボダメの底上げなどに使われる 近2AからC弦月、通称小足弦月を出来ない人には重要なダメージソースになるだろう 突進中だけ完全無敵の性質なので暗転後の3Fで潰されてしまうと発生しない 正直に言えばそこまでいらないカードじゃないかなーとか勝手に思ってしまっている あたったときは非常にカッコいいのでそれ目当てで入れるのなら全然あり、単発ヒット確認からつなげられるようになると強いと思われる 2コス払ってダメージ400のばしてもなーとか思ってしまう 差込には十分使えるがーンーアーンーってかんじ 魂符「幽明の苦輪」 発生11+11で半霊を4秒間自分の分身に変化させるオリコン系スペルカード、通称2テケ 攻撃レベル大正ガから最速発動で-1Fなので強気に攻めにいくとも可能だが、不利は不利なので過信しすぎないようにするといい また、H打撃から最速発動でガード時は妖夢が有利に、ヒット時は2A×n>3A>C弦月で2,8kほどのダメージを見込める。 (6)B>C弦月>2テケなどグレイズ狩のC弦月のフォローなどに使うと強い、また天候操作にも向いている 画面端ならさらにコンボが伸びた、そっちで追加しときます 3コス 断命剣「冥想斬」 攻撃レベル中から連続ヒットする高威力な射撃スペルカード、通称冥想 霊力削りも0.3×5と大きいく、攻撃レベル大から連ガがとれるが、硬直が長く、これで割っても妖夢が大幅に不利である、そして何気に中段クラッシュ。 このスペルカードの特徴はその圧倒的な火力であろう、AAAから使うだけで3641と非常に大きいダメージを与えられる。 Limitが10%×5のため、魔方陣をとるにはそこそこ構成を変える必要性がある、魔方陣が取れないと画面端以外では受身をとられてしまう為、純粋な火力カードであろう 画面端でのAAA>6A>冥想は3789と3コスでも破格の威力でありながらダウンもとれる、イテェ! 剣伎「桜花閃々」 オーダーソルのガンブレイズに似てね? 高速で前方に突進し、時間を置いて自分が走り抜けた所に射撃属性の判定を残すスペルカード 発生が11+46と非常に遅く、普通に闘っていてもあてるのは困難であろう。 使われるのは暗転後の無敵を生かした画面端からの逃亡、天候操作、小町の超無間からの退避、C弦月や流転3段の隙消しなどにも使われるが、 これの本領はやはり画面端での連携であろう 画面端だと射撃が集中するため全段あたるため、ヒット時に5kオーバー、ガードで0.25×14の3.5削りと、非常にリターンが大きいスペルカードである。 当然当てる為にはこの技専用の構成が必要になってくる為難しいが、リターンのでかさも物凄いので狙ってみる価値があるだろう、 妖夢の中でもぶっ放しが非常にしやすいカードでもある為、保険がわりに持つのもありだと思われる 転生剣「円心流転斬」 天覇封神斬 じゃなければ円月輪でもありません 発生15+1の打撃無敵のついた打撃スペルカード、全段ヒット時2944ダメ、通称円心 正直影が薄い・・・火力が妖夢のスペルの中で低く、さらに1コス足せば後述する成仏の存在が・・・ 密着じゃなければ全段ヒットせずに火力が落ちてしまうからでもあろう・・・ 3コスで打撃無敵で打撃スペルカード・・・弱くはないんだけど他でいいなぁ・・・と思ってしまう コスト4 断迷剣「迷津慈航斬」 発生7+20の打撃スペルカード、先述した3コスの冥想の上位版、通称ジコー、エクスカリバー 判定が強く、あたりさえすれば魔方陣が出ずとも確定ダウン、威力が1200×6と非常に高い上Limitが3%×6のため高Limitでも初段が全部あたれば全部あたる 主な使いどころはAAAA、AAA6A、DC、DA空中ヒットなどがあげられ、どれもこれも4kオーバーのダメージを叩き出す。 打撃属性の為台風でも非常に強力、2Cを引っかかったら発動で4kたたきだせる 4コスでも屈指の破壊力なので1発逆転要素が非常に高いスペルカード 断霊剣「成仏得脱斬」 発生10+9、攻撃発生まで無敵の射撃スペルカード、通称成仏 Limit10×10、霊力削り0.1×10、ダメージ10ヒット時3914と無敵スペルカードで大きなダメージ ガードされても妖夢がわずかに不利(-5F)で増長すら通せるレベル、ビタ割で遠Aでの追撃が可能 密着でも判定があるため、安定した無敵切り替えしであろう 無敵以上に重要なのがガードさせて微不利、ここだと思われる。 妖夢は結界に弱い子なので結界狩りのC弦月に入れ込み、ヒット時3.6k、ガードでも微不利の読み合いと非常に強力な連携になれる コスト5 人鬼「未来永劫斬」 いわずと知れた妖夢の大エースカード、通称永劫 発生10+1、火力4903、空中ガード不能の突進打撃スペルカード ほぼどこからでもコンボに組み込むことが可能なだけではなく、暗転後の無敵を生かした差込、空中ガード不能をいかした対空など、様々な場面で確定をとれる非常に優秀な5コスであろう 弱点はロック中に射撃などが当たってしまうとロックが解除され、ガード不能だがグレイズ可能な乱れ切り部分でグレイズされ、 逃げられてしまうことと、台風ではロックができず、初段で走り抜けてしまうこと、川霧など相手が勝手に移動する場面になると高火力な最終段が当たらない、このくらいであろう。 確定場面が多く、この1枚で逆転がおこりやすく、使いやすい、まさに大エースカードであろう。 単発確認できるよう努力 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 先述した2テケの純粋強化カード、効果時間は10秒、通称5テケ 発生11+0で半霊が妖夢の分身となる、2テケに比べ発生が11Fほど早くなっているためC弦月ヒット時に13Fまでの技で連続ヒットをとる事が出来る 攻撃レベル大から最速発動で暴れをほぼ完全に潰すことが可能であろう 最初はカードを溜めることができないが、途中からはカードを溜めることが可能なためうまく連携をし続けることができたならばカードを3枚前後回収することも出来るスペカである 無敵、ガー反を除けばほぼ一方的に自分のターンを展開することが可能であり、眼押しをミスしない限り永久に攻めを展開できる。 画面端での攻め継続を延々と取り、相手の霊力を真っ赤にすることも可能な1チャンスに溢れたカードであろう。 先述した結界狩C弦月>5テケ発動で成仏よりもはるかに強力な連携になれる 強力な連携が見つかったので後述 空観剣「六根清浄斬」 炯眼剣の強化カードと思っていいだろう、通称超当身 発生6+0の当身である 妖夢の技の中で最大ダメージ・・・というかこのゲームにおいて最高クラスのダメージ 当身をとることに成功すれば6318という頭がぶっ飛ぶダメージ与えることが出来る このスペルはあてることよりも、「俺このカードあるんだけどお前攻撃すんの?」と脅すことが最大の目的であろう。 もしあたったら6.3k、一瞬でゲームが終わってしまうダメージである・・・ 霧雨ならなんと8k、制御棒3枚+霧雨なら即死、凄いなー憧れちゃうなー 読み合いに強いあなたに是非 炯眼剣と同様一部の打撃、アリスの人形などはとる事が出来ないので注意が必要である
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 霧雨魔理沙対策 - 東方非想天則 チルノ Wiki 持続が長い攻撃が多いのでグレイズして殴ろうとしない 地対地では相手の遠Aの外から攻撃できる3Aが有効 グレートクラッシャーは空ガ不可、超範囲、高火力の5コストカード コメントフォーム 結界ポイントは3Aと6A。チャージ宣言されたらチャージガードで逃げれると -- 名無しさん (2009-10-25 02 19 54) 名前 コメント
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このページの編集について キャラ別のページを作成した場合は、キャラ名をWiki内リンク(テキスト有)に差し替えてください 登場人物(Windows以降) 主人公 博麗霊夢 霧雨魔理沙 東方紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 紅美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 東方妖々夢 レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 東方萃夢想 伊吹萃香 東方永夜抄 リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 上白沢慧音 因幡てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 藤原妹紅 東方花映塚 射命丸文 メディスン・メランコリー 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 東方風神録 秋静葉 秋穣子 鍵山雛 河城にとり 犬走椛 東風谷早苗 八坂神奈子 洩矢諏訪子 東方緋想天 永江衣玖 比那名居天子 東方地霊殿 キスメ 黒谷ヤマメ 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊烏路空 古明地こいし 東方星蓮船 ナズーリン 多々良小傘 雲居一輪 雲山 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ 東方非想天則 大ナマズ ゴリアテ人形 非想天則 ダブルスポイラー 姫海棠はたて 東方神霊廟 幽谷響子 宮古芳香 霍青娥(青娥娘々) 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 二ッ岩マミゾウ 東方心綺楼 秦こころ 東方輝針城 わかさぎ姫 赤蛮奇 今泉影狼 九十九弁々 九十九八橋 鬼人正邪 少名針妙丸 堀川雷鼓 東方深秘録 宇佐見菫子 東方紺珠伝 清蘭 鈴瑚 ドレミー・スイート 稀神サグメ クラウンピース 純狐 ヘカーティア・ラピスラズリ 東方天空璋 エタニティラルバ 坂田ネムノ 高麗野あうん 矢田寺成美 爾子田里乃 丁礼田舞 摩多羅隠岐奈 東方憑依華 依神女苑 依神紫苑 東方鬼形獣 戎瓔花 牛崎潤美 庭渡久侘歌 吉弔八千慧 杖刀偶磨弓 埴安神袿姫 驪駒早鬼 書籍 東方香霖堂 森近霖之助 名無しの本読み妖怪(朱鷺子) 東方三月精 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 東方求聞史紀 東方求聞口授 稗田阿求 東方儚月抄 綿月豊姫 綿月依姫 レイセン 東方茨歌仙 茨華仙(茨木華扇) 東方鈴奈庵 本居小鈴 東方酔蝶華 奥野田美宵 音楽CD 秘封倶楽部 宇佐見蓮子 マエリベリー・ハーン その他 設定上・没キャラ 冴月麟 レイラ・プリズムリバー 魂魄妖忌 リリーブラック 聖命蓮 霧雨の親父さん 先代の巫女 梅霖の妖精 嫦娥 モブキャラ 上海人形 蓬莱人形 毛玉 化け化け ゾンビフェアリー メイド妖精 ひまわり妖精 玉兎 モブイナバ モブ河童 モブ天狗 モブ狸 登場人物(PC-98版) 主人公 博麗靈夢 霧雨魔理沙(封魔録の4面ボス、それ以降は主人公) 東方靈異伝 ShinGyoku(シンギョク) YuugenMagan(ユウゲンマガン) Elis(エリス) Sariel(サリエル) Mima(魅魔) kikuri(キクリ) konngara(コンガラ) 東方封魔録 玄爺 里香 明羅 魅魔 二面中ボス 三面中ボス 三面ボス 四面中ボス 東方夢時空 エレン 小兎姫 カナ・アナベラル 朝倉理香子 北白河ちゆり 岡崎夢美 る~こと ミミちゃん ま○ち 東方幻想郷 オレンジ くるみ エリー 幽香 夢月 幻月 一面中ボス 三面中ボス 四面中ボス 東方怪綺談 サラ ルイズ アリス ユキ マイ 夢子 神綺 一面中ボス 二面中ボス 三面中ボス 四面中ボス 五面中ボス EX中ボス 靈夢EDに出てくる魔界人
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非想天則ランキングバトル(第一シーズン) 別に大規模なものではなく、定期的に大会開いていきたいなぁ的なノリ の非想天則ランキングバトル大会です 大会概要概要 開催期間 開催日時 開催場所(開催スレッド) 試合形式 選手参加要項参加資格 大会ルール 参加表明 よくある質問 ポイントトータル順位 大会概要 概要 毎週(仮)金曜に非想天則のランキングバトルとかやってみたい大会です ただ定期的にやりたいだけの大会ですので、初心者からガチ勢の方まで気軽に参加してください 条件は非想天則を持っている、ネットワーク対戦が可能なこと以外問いません 皆様からの参加お待ちしております 開催期間 無事終了いたしました 第二回ならびにそれに変わる大会は4月以降に予定しております。 主催ならびに解説してみたいという方も募集中です。 その他意見要望感想あれば最下部コメントフォームへお願いします。 開催日時 毎週金曜21 00~24 00(最大延長25時) 21 00~21 10 会場設置 21 10~21 30 避難所スレにて点呼 21 30~22 00 トーナメント抽選、トーナメント表作成 22 00~ 第一試合開始 #当日の都合により、時間がズレる可能性もあります ご了承下さい 開催場所(開催スレッド) 東方弾幕実況スレ(以下、本スレ) 試合形式 トーナメント方式 選手参加要項 参加資格 東方非想天則ならびに、東方緋想天を所有している ※通信対戦の仕様の関係上、非のみ所有されている方の 大会参加は原則禁止とします。申し訳ございません。 東方非想天則のVerが1.10である 当日に参加できる ホストが出来ない人(以下、クラ専)はHamachiを導入し下記NWに入っておく NW名:非ランバト大会 Pass:toho ※クラ専の人数に制限はありません 大会ルール 使用キャラは1キャラ固定とします。(ランセレはなしです) 相手によって、喜怒哀楽によるデッキ変更は可能 ステージは紅魔館大図書館 ホストを立てる方はトーナメント表にある左側(もしくは上側)の方とします ホストを立てる方は必ず観戦を許可してください リプレイを取る必要はありません 自身のPCスペックによっては、オプションより描画回数を1/2にすること 参加表明 受け付け終了までに参加者立候補スレに書き込んでください テンプレは立候補スレに置いておきます →http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7866/1298192564/ 観戦実況をするので、重力発生があるか分からない場合は備考欄にその旨を記入すること ↓テンプレートここから↓ 【参加者名】 【使用キャラ】 【ホスト】 【その他】(何か連絡したいこととか、参加意欲があれば一言書き込んでください) ↑テンプレートここまで↑ ※記入例 【参加者名】ランバト主催 【使用キャラ】咲夜 【ホスト】可(クラ専の場合は不可) 【その他】遅れるかもしれませんが、参加してみます よくある質問 Q A Q1.クライアントしかできないけど、参加できますか? A.参加お待ちしております! Q2.クライアント同士が戦う場合はどうしますか? A.できるだけ、トーナメント表にはクライアント専用の方をばらけさせる方向で考えています Q3.それでも当たってしまった場合は? A.hamachiを使用して頂きます #ホスト不可の方は事前に準備して頂けると助かります Q4.試合中にズレてしまいました! A.1試合につき、2回まではリトライ 3回目はホスト交代という形でお願いします Q5.それでも2回ズレてしまいました! A.次の試合を先に行い、終了後に再度試合を行います #その間に非想天則のオプションより描画回数を1/2にしてください Q6.点呼に間に合わなかいもしれません! A.点呼に間に合わなかった方は1回戦の最後の試合に回します Q7.それでも試合に間に合わないかもしれません! A.残念ですが、不戦敗とさせて頂きます。。。 その他、質問等がありましたら「芋リーグ in 東方弾幕実況」の「企画スレ」までおねがいします。 →http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7866/1239392989/ ポイントトータル順位 優勝:3P 準優勝:2P 3位:1P ただし第一回から第三回までは3位決定戦が行われなかったため、 3位と4位の方それぞれに1Pずつ追加してあります。 ご了承下さい。 順位 参加者 ポイント数 1位 アリスリバー 9P 2位 ⊂二( ^ω^)⊃ 6P ちょもちょも 6P 3位 riry 5P 4位 しっぷ 4P 5位 AXYG 3P ギャラクシードリンク(紫) 3P 式神「十六夜」 3P 明珠暗投 3P 赤金色の昼下がりに 2P サクヤ式ドロップ 2P よしはる 2P わらび餅 2P 闇黒の双翼 2P おりん 2P 惑惑 2P 6位 ツヴァイ 1P ギャラクシードリンク(橙) 1P 春告精百合百合委員会 1P 幽霊桜 1P oimo 1P 梅鍋橙太郎之介左衛門 1P 石焼芋 1P 洋菓子 1P 名前 コメント
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東方非萃劇 非想天則で大会後との参加比率をキャラ別にまとめました。 各大会のキャラ参加比率のグラフは こちら 各大会のキャラ別の入賞数は こちら また、第九回は非想天則の大会を行っていないため除外しています。 .
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○wide系サーバー #つるぺた これはもう説明はいらないですね。 Ace 黒ヘイ #空気王社交所 空気なる者だけが入れます。非よりもネットゲーム関連の話題が多いです。 その割には交流戦がおおい。 Ace KingAir #ふくも料理研究会 毎日ふくも料理を開発しているところ。ふくもぐもぐとパンヤしようぜが8割の会話。ふくもさんを試食したい方だけどうぞ メイン食材 hukumo #東方非想天則合宿所 一日の終わりに反省を述べるch。 先取りして作ったつもりが全然流行らなくて涙目の住民がいます。 精進ですな。 Ace mohan #黒ヘイ研究所 #黒ヘイ隔離病棟 #黒ヘイ避難シェルター #ニコ生黒ヘイ #黒ヘイ主人攻略ちゃんねる #黒ヘイ有頂天 勢い。
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必殺 236コマンド 反射下界斬 相手の射撃を反射する壁を出す発生12Fの必殺技。jc出来るようになる時間は早く、出してjcする、というのが基本的な使い方だろう。 レベルを上げていくとレベル1で設置時間が延び、壁の拡大、反射した時にでる射撃の威力の上昇、 レベル3でさらに拡大、反射時の射撃の出る個数が2個に、レベル4でまたさらに拡大され、 接続時間の上昇と、レベルを上げると壁らしくあがっていく 反射不能の射撃もあり、レーザータイプや幽々子のCなどは反射することができない 大量に射撃をばら撒くキャラに使ってみると面白いかもしれない 結跏趺斬 さんぱいちっく 妖夢の中で射撃戦をするならこのカードであろう。発生22F、レベル1で霊力削り1、強度B、レベル2と3で判定拡大、するが威力と霊力削りが減少、 レベル4で霊力削り1.5の強度B×2の射撃に使うならば4枚必須のカード、デッキを回して手早くレベル4にしていこう。 B版とC版では発生と弾速に違いが生じる、攻撃レベル大の6A3A誤ガから連ガになりそのとき霊力を2.5削る連携になる非常に強力、 さらにキャンセル瞑想斬で霊力削り4の連携である 燐気斬 今回の妖夢のエースカードの1枚だと勝手に思っている Bは発生20F、霊力0.125×4削り射撃強度C×2、Cは発生25F霊力0.125×8削り射撃強度C×4、レベル3から射撃強度がBに全部あがる射撃必殺技 特徴は非常にjcのタイミングが早く、ブーメランのように行って帰って来る為、固めでの時間差攻撃をしやすいことがあげられる。 この戻りを当てることにより非常に強力な固めを行うことが可能である 攻撃レベル中の打撃からでは正ガ誤ガともに連ガ構成を作ることが出来ない為、戻りを当てるようにするにはグレイズされない拓も見せておくと良いだろう 攻撃レベル大からは正ガでも連ガ、結界には弱いが妖夢で貴重な連ガ構成、即J2A着キャンすれば攻めにいける 623コマンド 弦月斬 妖夢のエースカードその2 弧月斬つったの出て来い レベル0でも上半身打撃無敵、発生13FのB弦月、発生10F+グレイズ打撃のC弦月 レベル1あげることによってB弦月が全身打撃無敵になり、後レベル上げるごとにC弦月の踏み込みが上昇する B弦月も重要だがそれ以上に重要なのがC弦月の存在、発生10Fでグレイズがあり、 近2A、DAから連続ヒット、スペルキャンセル可能、リーチも長く、確定反撃にも使う、この1枚のカードで相当な部分を補っている非常に強力な技 折伏無間 発生13Fの投げ 普通に考えてこのゲームの投げが弱いわけがない、が書き換えが昇竜拳の為使うには大きな決断がいる ガード不能で確定ダウンがとれる攻撃、レベルを上昇させることで補正率を上げていくことが可能 レベル1で30% レベル2で40% レベル3で50 レベル4で65%とレベル上げるに従い、派生の膝蹴りの威力が上がっていく レベル1では450でしかないが、レベル4では975となる。 またノーキャンでDAが繋がり、ヒットさせても妖夢側が不利だが展開が早い為さらに攻めの継続をとれる。Ⅲrdのユン、ヤンの雷撃蹴みたいな感じ この技の後にスペルカードもつながり、レベル1で永劫斬ならChainを切ることで1512、レベル4なら3235ものダメージを与えることが出来る 攻めでのプレッシャーが先述した弦月斬に比べはるかに増すが、防御能力では大きく落ちてしまう為、非常に使いこなすには高い防御性能がいる、 妖夢はダッシュガードの性能がいまいちなので防御性能を昇竜拳に頼るところが多い また、当て投げが非常にしにくくなっている為、暴れにも弱く、レベルが低いとリターンも安いのが難しいところであろう 見えないガード不能をとるか、切り替えしをとるかあなた次第である 炯眼剣 当身技、Bが発生6F、持続9F、全体が50F Cが発生11F、持続29F、全体60F Bでは発生が非常に早く硬直が長く、Cでは若干発生が遅いが持続が長く、硬直が少なくなっている。 基本的に炯眼剣で割り込めるということはB弦月で同じことが出来、一部の打撃をとる事が出来ない為あまり好まれてはいない、 しかし圧倒的な火力を誇るカードでもあり、このカード1枚で2kのダメージを出すことも可能である。 またスペルカードでキャンセルすれば非常に見栄えがよろしい連携になる どちらかと言えば趣味向きのカードであろう。 214コマンド 生死流転斬 いわゆるKOFの八○庵の葵花 打撃を3回連続でだす必殺技1回1回にディレイをかけることで、攻撃をガードさせてこちらが不利だが派生技があるから強制的に読みあいにもっていける技である レベル0では硬直差が初段止で-14、2段目で-15、3段目で-17とどこで止めても反撃をもらってしまうような硬直差である、 レベル1になれば初段-10、2段、-13、3段、-12になり、レベル3で初段-8、2段-11、3段-10とレベルの上昇により硬直を少なくすることが可能 またレベル2では中段クラッシュでダメージの大きいCに派生することも可能になる B流転とC流転の大きな違いは発生がBでは19なのに対しCでは22になるかわりに踏み込みが大きく伸び、リーチが伸びるのが特徴であろう。 レベル2以上で使えるようになる中段クラッシュはレベル2ではクラッシュさせても+4しか取れないが、 レベル3で+8、レベル4で+16と、これもレベルの上昇で硬直が減ることになっている 流転〆は妖夢を使うならばよくあることなのでレベルを上げても損が無いカードといえよう 心抄斬 産業廃棄物2 かっこいいね、でもこれ使う価値あるの?ないよね オワリ 頭上花剪斬 飛び上がり、相手に兜割りを行う中段打撃、正ガ時-3F,誤ガ時+1とガードさせても不利が少なく、Hすることで中段クラッシュ属性がつき、ヒット時にバウンドを誘発する BとCとの大きな違いはその移動距離でCが大きく上に飛び上がり、大きく移動して落ちる 単発火力が非常に高く、レベル1でB版1376、C版1650と非常に高いダメージを与えられる 上昇中に無敵やグレイズなどなく、発生も早い訳では無い為潰されやすい 前方に飛び上がり落ちる技なので非常にめくりを狙いやすく、ch時には大きなダメージを見込める。 特に前ダッシュで抜けることが出来ない空や後ろ歩きが出来ない諏訪子に非常に機能する 流転を書き換えて使うことも十分考えられる技である 22コマンド 憑坐の縛 B版発生16F、C版発生23Fの身代わり判定をもった霊力1削りの速射射撃 6C同様妖夢の斜め後方の半霊が高速で突進していく射撃である レベル0でも十分に強く、デッキを圧迫しやすい妖夢にはレベルを上げなくても効果がある技なので非常に好まれて使われている 対空から牽制、霊力削り、コンボの中継など様々な場面で活躍する射撃の1つ、非常に使いやすい技だと思われる ヒット時には半霊が相手に張り付くことで後のC射に派生させ連携を組むことが可能 BとCとの違いは発生と射程距離である、Cのほうが発生が遅いが射程距離が長く、何かとぶつかってもそこから半霊1個分ほと前に貫通する。 受身不能時間も長く続くJ6Cに派生させれば安定してダウンを奪えるだろう しかしこの技にはch判定が存在しないため、追撃がJ6Cしか出来ないといった欠点がある 縛からのバクステは妖夢にとってローリスクな牽制であろう 縛割でのリターンの高さも魅力 悪し魂 半霊が円形に大きくバリアをはる設置射撃 受身不能時間が長く、ヒット時は安定して空中コンボに行くことが可能 射撃強度も高く、レーザー系以外の射撃をほぼ防ぐことが出来る レベルの上昇により判定がどんどん大きくなるためレベル1では小さく使いにくい為、レベル2程度から実用段階だろう。 霊力削りが0.3×5と非常に大きく、画面端での固め、起き攻めなどに非常に強力なカードである 6B>悪し魂>桜花と連ガ構成の割コンは有名であろう。 しかし先述した縛との書き換えのため、牽制射撃がさらに貧弱なり、使用後に半霊が若干動きを止めてしまう為、あまり好まれていない。画面端では強いのだが・・・ 奇び半身 妖夢の中で唯一空中で撃てる必殺技 レベル1で射撃強度B×3、レベル2でB×4、レベル3で判定拡大、レベル4でB×5 とレベルを上げることで順当に強くなっていく技である 妖夢が射撃強度Bの射撃を持とうとしたらこの技か結跏趺斬しかないため、射撃戦、牽制、立ち回り強化で入れる技であろう、ヒット時は大きく相手を吹き飛ばす 霊力削りも1発につき0.375と高い為霊力削り目的での固めにも使える。 しかしこの技も上述した悪し魂同様、半霊に硬直が存在するため、奇びがヒットしても魔方陣までとる事が難しい技でもある 妖夢が空中で強度Bの射撃を撒ける、というのは非常に強いことあるのは間違いないだろう しかしデッキの圧迫の関係上あまり好まれていないのも事実である 強いんだけどなぁ、この技も・・・
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基本は東方緋想天がベースなので、まずは緋想天Wikiのルールページをご覧ください。 前作との違い 入力方向に関するあれこれ ガード入力しつつのスペルカード発動が出来なくなった。 距離に関係なく4Aで近Aと同じモーションの打撃(AA派生は不可)が出せる。 下記スキルカード発動に関して。 などなど、色々入力に関する変更があった模様。 スキルカード スキルカードの宣言が「スキルを使用しながら」に変更。 キャンセルスキカも可能になり、コンボに宣言を組み込めるようになった。宣言時霊力は消費する。 又、霊力0の状態でもスキルカード使用で必殺技が発動できる。 方向キーに入れつつ宣言すれば今まで通りの宣言のみ発動もでき、霊力消費しない。 空中で使えるスキルであれば空中で宣言可、空中宣言だとスキル強制発動?(要検証) ただし発動は基本的にB入力のもの(要検証)なので、B、C発動で効果が変わるスキルは要注意。 天候の追加と変更 新規天候 黄砂 攻撃が当たると必ずカウンターヒットになる 凪 最後に相手へダメージ与えた方のキャラの体力が徐々に回復 ダイヤモンドダスト ダウンすると追加ダメージ 。移動起き上がり不可 烈日 空中にいると徐々にダメージ 。高空で攻撃力増加 梅雨 地面や壁にたたきつけられた時バウンドする? 既存天候の変化 花曇 打撃攻撃がグレイズ可能となる。打撃は使用可能になった。 川霧 相手との一定距離が常に変動 晴嵐 何か1枚カードを使えば天候が終了するようになり、カードはデッキ内でシャッフルされるように変更 風雨 ダッシュ・ハイジャンプなどの移動距離・速度上昇 カード プロファイルごとにデッキが4つ持てるように。キャラセレクト画面にて切り替え可能。 丸秘はほぼ対戦時用。喜怒哀楽のどのデッキを選んだか相手にわからないように選択が可能。が、身内などでなければ普通に選んで大丈夫。